写在前面:学疏才浅,一些呓语,切勿当真
玩游戏的,都是朋友
这个臃肿的显示器上乌漆墨黑的,带着一些曲线和白点的玩意是什么?这就是世界上第一款电子游戏《Spacewar》,她发布至今也不过短短六十年的光景,(如果你的电脑里恰好有steam,那么打开win键里的“运行”输入steam://run/480之后会弹出这个游戏的下载界面,只有10M)六十年前的年轻人就围在这样一个简陋的设备前,目睹一项伟大事物的诞生。
六十年的光景,游戏的发展有目共睹,在今天,不论你是在意大利小镇的窄巷与队友奋力战斗,在暴风城的桥上回顾这些年来的点点滴滴,还是站在洛圣都的街道上思考如何搞钱,又或是骑着马在海拉鲁大陆的原野上驰骋,你都不会想到,你和六十年前的那些围在巨大电极显示屏前年轻人做着一样的事情——玩游戏。没错,他们和现在的我们一样投入,一样热血沸腾。
为什么我们这么痴迷?
因为我们缺少时间。
这听起来有些荒谬,因为任何一个玩游戏的人和别人说自己缺时间,估计都能把对方气死。
但人生确实是太短了,短到我们必须对日常琐事全力以赴,短到我们无法有足够的时间和精力去做我们真正想做的事情,短到我们的经历可能只有平平淡淡的出生-学习-工作-结婚-生子-死亡。这太可怕了。于是我们紧紧抓住那一根从人生的洪流中翻涌出来的稻草——游戏。
在这里,你能体验到战争中的人性与残酷,你能看到巨大的战舰在星河边缘燃起熊熊大火,你能展开一段由勇气与冒险组成的魔法史诗,你能看到无数的人,无数的可能,和他们无数的可歌可泣或令人唏嘘的故事。
游戏不该与生活对立,游戏是生活的一部分
人们的生命在这里得到拓展,去踏访那些广阔的世界,去经历那些波澜壮阔的故事。所有这些实体,都将游戏从娱乐的维度中升华,上升到艺术的维度。
如果一个人只因偏见而反对甚至厌恶游戏,那是非常可惜的,因为他们失去的不是娱乐,他们失去的是无数个鲜活的世界。
所以,来玩游戏吧。来这里拓展生命的广度与深度。
最后,用独立游戏教父Jonathan Blow吹哥在自己的游戏《见证者》里所引用的演讲《诗篇四十六的秘密》中的一段作结:
“电脑游戏只有仅仅四十年的历史,在我们的基本词汇中,关于电脑游戏的词语寥寥无几,整本的词典等待着去填写。时机大好。
不久之后,甚至就在我们的有生之年,会有那么一个游戏设计,如同闪电一般照耀我们的文化。它很好辨识,它会是慷慨的、它会是是充满旺盛的创造力的、它会是令人眼花缭乱的,学者们会花上数十年,甚至数个世纪来对它进行分析。
它会是美妙的,它会是令人战栗的,它会是令人,充满敬畏的。”