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读书:元宇宙1

专题: 读书 散文 日更大挑战 想法
作者:海滨公园 时间:2021-12-20 16:37:02  阅读:294   网上投稿

读书:元宇宙1

2021年12月,按照往年的惯例,《咬文嚼字》编辑部公布了2021年度十大热门词汇,元宇宙位列其中。面对日益演进的新冠疫情,从德尔塔到奥米克戎仅在转瞬之间,这场疫情将彻底改变人类的生活方式。元宇宙或许正在完成这样的构想,让我们共同关注元宇宙。

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元宇宙定义探讨:基于现实的虚拟空间,从泛娱乐到全真互联网

元宇宙(Metaverse)最早起源于科幻小说,定义了一个平行于现实世界的虚拟世界。科幻作家尼尔•斯蒂芬森在 1992 年的小说《雪崩》中首次提出 Metaverse 的概念。后续的 《黑客帝国》《刀剑神域》《头号玩家》等知名影视作品中也拥有类似元宇宙概念的设定。

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从字面来看,元宇宙由 Meta(超越)+Universe(宇宙)两部分组成,即通过技术能力在现实世界基础上搭建一个平行且持久存在的虚拟世界,现实中的人以数字化身的形式进入虚拟时空中生活,同时在虚拟世界中还拥有完整运行的社会和经济系统。

目前互联网产业对于元宇宙概念已经有所共识,基于现实世界的虚拟空间成为元宇宙的核心,元宇宙在此基础上仍有更高要求。总结当前产业人士对于元宇宙的理解,元宇宙是一个在现实世界基础上的持久稳定的实时虚拟空间,拥有大规模的参与者,在虚拟空间中可以完成现实世界的几乎所有行为,拥有公平的闭环经济系统,同时用户通过内容生产可以不断丰富和拓宽虚拟空间边际。

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未来的市场对于元宇宙的理解将持续加深,从消费互联网到产业互联网均将深度拥抱线上线下一体化的元宇宙时代。

市场主流观点认为元宇宙是一种全新的泛娱乐方式,通过更加实时、沉浸、多元的方式进行游戏和社交。

之所以能够形成以上观点,基于以下几点主要原因:①业界公认的元宇宙雏形 Roblox 和 Epic Games 的 Fortnite 等均为游戏+社交平台;

②元宇宙的底层逻辑——虚拟世界的搭建主要依托游戏技术实现,因此游戏和社交是目前元宇宙可预见的两种应用场景。

随着新技术、新的硬件和软件在各个不同场景的推动,市场对于元宇宙的理解将持续加深。

参考腾讯 CEO 马化腾在《三观》中所提出的“全真互联网”概念,未来从消费互联网到产业互联网均将深度拥抱线上线下一体化的元宇宙时代。

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